- Hamster Kombatはその急成長しているユーザーベースにより、暗号通貨およびWeb 3.0領域で注目を集めており、次の大ヒットプロジェクトになる可能性があります。
- このゲームはユニークな「タップして稼ぐ」モデルを採用しており、ユーザーはコインを獲得しますが、単なるクリック以上の体験を提供します。
- その人気の高まりは、Hamster Kombatがトークンのローンチとエアドロップの潜在的な実施を予定している成功したテレグラムベースのゲームNotcoinと共通している点です。
Hamster Kombatの革新的な世界を発見し、戦略と収益を組み合わせたゲームは、暗号通貨の世界で次の大ヒットになる見込みです。
Hamster Kombatの解説
Hamster Kombatはテレグラムベースのゲームで、プレイヤーは「タップして稼ぐ」モデルを体験します。プレイヤーはゲーム内でのインタラクションを通じてポイントを獲得しますが、通常のクリックゲームとは異なり、Hamster Kombatはプレイヤーに暗号通貨取引所のCEOとしての役割を与え、戦略を練り、仮想ビジネスの拡大を求めます。さまざまなタスクを完了することで、プレイヤーは小さな取引所を業界のリーディング企業へと変貌させる手助けをします。
Hamster Kombatに対する熱狂の一部は、「タップして稼ぐ」コンセプトを復活させた類似のゲームであるNotcoinの成功によって煽られています。Notcoinの高いユーザーエンゲージメントと広範なトークン配布が、Hamster Kombatの革新的なモデルの道を開きました。The Open Network (TON)でのトークンローンチとエアドロップの約束とともに、ゲーミングおよび暗号通貨コミュニティ全体で期待が高まっています。
Hamster Kombatのトークン配布の正確な日時はまだ不明ですが、ウォレットを接続することがトークンのリリースとそのエアドロップの促進になることが予想されています。開発者は最近、エアドロップの条件を詳細に説明し、プレイヤーにトークンのバランスよりもゲームプレイに集中するよう促しています。
驚くべきことに、3月のローンチ以来、Hamster Kombatは2億人以上のユーザーを獲得しました。ソーシャルメディアの存在感もその増大する人気を反映しており、Xには1100万人のフォロワーがおり、YouTubeには3100万人の購読者がいます。
TONネットワークへのアクセス
Hamster KombatやNotcoinのようなゲームは、The Open Network (TON)の日次アクティビティを大幅に増加させ、ユーザーベースを1月の16,000人から現在の300,000人以上に引き上げました。この流入は、ネットワークのネイティブトークンであるToncoinの価値の上昇にも大きく貢献し、その年初来増加率は232%という驚異的な数字を示しています。
TAPSwapやCatizenを含む他の「タップして稼ぐ」ゲームがTONプラットフォームでのトークンとエアドロップを導入する準備をしていることから、TONの日次ユーザーの急増は続く兆しを見せています。
結論
Hamster Kombatはゲームと暗号通貨のセクターの革新の潜在力を象徴しており、魅力的なゲームプレイと戦略的な金融要素を組み合わせて、魅力的な体験を創造しています。そのユーザーベースを拡大し続ける中、The Open Networkとの統合を通じて、広範な暗号通貨エコシステムに大きな影響を与える可能性があります。プレイヤーと投資家は、トークンのローンチやエアドロップが重大なイベントになることをよく見守るべきです。