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相互運用性はゲーム産業に革命をもたらし、資産、成果、アイデンティティがプラットフォームを超えてシームレスに移動できるようにしています。
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ブロックチェーン技術の統合はメタバースの相互運用性を高め、ゲーム内アイテムをNFTに変換し、現実世界での所有権とポータビリティを確保します。
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スケーラビリティやユーザーの懐疑心といった課題は、接続されたメタバースの可能性を最大限に引き出すために革新的な解決策の必要性を浮き彫りにしています。
ブロックチェーンの相互運用性がゲームの未来をどのように形作り、プラットフォームを結びつけ、プレーヤーのエンゲージメントに新しい機会を創出しているのかを見てみましょう。
孤立したゲームエコシステムの打破
ゲーム産業は長い間、デジタル資産の真の所有権が欠如しているという大きな欠点に苦しんでいます。従来、プレーヤーはキャラクターを育成しアイテムを収集するために時間とお金を投資しますが、これらの資産は一つのゲーム環境に制限されてしまいます。この制限はメタバースにも持ち込まれ、プレーヤーの体験とエンゲージメントを制限しています。
相互運用性は、デジタル資産、成果、アイデンティティをさまざまなプラットフォームやブロックチェーンネットワーク間で移転できるようにすることで、この悩みの解決策となります。この接続性はプレーヤーの体験を豊かにし、デジタル資産が個々のゲームの枠を超えた真の価値を持つメタバースを実現します。
“ブロックチェーンは、プレーヤーがさまざまな環境で自分のバーチャルアイテムを管理できるようにしますが、従来のゲームでは購入したアイテムが一つのアカウントやプラットフォームに固定されていました。”と、Farcanaの創設者兼CEO、一国のシャジャエフ氏は最近のインタビューで説明しました。
ブロックチェーンによる障壁の打破
相互運用性の本質は、トークン化にあります。ゲーム内アイテム—アバターや武器など—をNFTとして表現することで、プレーヤーはさまざまなプラットフォームにおいてモビリティとユーティリティを得ることができます。この変革により、これらの資産は独自のものになるだけでなく、取引可能で、もとの枠を超えて使用可能になります。
“これにより、多くのAAAゲームで見られる無価値なマイクロトランザクションの流れが排除されます。新しいコンテンツをアンロックしたとき、それは現実世界での実際の価値を持つことになります。”とシャジャエフ氏は述べています。
Farcanaのような革新的なプラットフォームは、ゲームの相互運用性におけるブロックチェーンの効果的な活用を示す例です。プレーヤーは自分のゲーム内資産をトークン化することで、他の互換性のある環境でそれらのアイテムを取引または利用することができます。同様に、Decentralandも、ユーザーがアバターやバーチャル不動産、他の価値のあるアイテムをエコシステム内で移転できるようにすることで、相互運用性に対するコミットメントを示しています。
小売デジタル資産投資家調査 2024年3月。出典: EY-Parthenon。
これらの革新を通じて、プラットフォームは包括的なユーザー体験を育成し、プレーヤーがさまざまな景観に投資を持ち運ぶことを可能にしています。しかし、EY-Parthenonの最近の調査では、ゲーム資産は依然としてトップのデジタル資産クラスにはランクされておらず、急速に進化する相互運用性にもかかわらず、望ましさが不足していることが明らかになっています。
ユニークウォレット数 (UAW) DeCeNtraland、2024年8月から11月。出典: DappRadar。
相互運用性の実現に向けた課題
その可能性にもかかわらず、真の相互運用性を達成するには解決すべき課題があります。スケーラビリティは重要であり、ブロックチェーンゲームの先駆者であるEthereumは、わずか15〜30のトランザクションを毎秒(TPS)処理するのに苦労しています。これに対し、PayPalのような他の決済プラットフォームは最大193 TPSを処理できます。この制限は、取引コストが高騰したり、処理時間が遅延したりするなど、ユーザーエンゲージメントに悪影響を及ぼす可能性があります。
さらに、ブロックチェーンゲームに内在する複雑さは、しばしばプレーヤーを遠ざけます。2024年の調査では、従来のゲーマーの10%がウォレットやデジタルトークンの管理プロセスがブロックチェーンゲームへの参加意欲を阻害していると述べています。
開発者は、ブロックチェーンのコアとなる利点—透明性、安全性、所有権—を維持しながら、ユーザーのオンボーディングを簡素化することに注力しなければなりません。
さらに、ブロックチェーンゲームが過度に金融投機に偏っているという認識は、その広範な受け入れにも影響を与える可能性があります。“開発者は現在、プレイ・トゥ・アーンのフレームワークを最適化しています。”とシャジャエフ氏は述べ、即時の金銭的リターンではなく、ゲームプレイの質を向上させる方向にシフトしていることを強調しています。
メタバースにおける相互運用性の未来
今後の相互運用性の未来は明るいと考えられています。統一されたマーケットプレイスの出現により、異なるプラットフォーム間での資産取引が可能になり、流動性が向上し、デジタル投資のライフサイクルが延長されるでしょう。
プラットフォームに応じて機能を調整できるダイナミック資産のような革新的な概念も現れつつあります。例えば、あるゲームで取得した武器が、さまざまなゲーム環境で異なる目的を果たすことができると想像してください。この適応機能は、没入型ゲーム体験の頂点を表しています。
ブロックチェーンゲームセクターは、2024年第2四半期には投資が11億ドルに達し、前四半期から314%の驚異的な増加を見せており、業界のブロックチェーンベースの相互運用性への自信の高まりを反映しています。
Statistaの予測によれば、メタバースゲーム市場は急速に拡大し、2030年までに驚異的な1680億ドルに達する可能性があります。
メタバースゲーム市場規模予測、2024年3月。出典: Statista。
シャジャエフ氏は、プレーヤーと開発者が共にこれらの進歩の恩恵を受ける接続されたメタバースのビジョンを語ります:
“ブロックチェーンは、プレーヤーと開発者が共に恩恵を受けるエコシステムを構築することを可能にし、新しいエンゲージメントと革新の機会を開放します。”と彼は結論づけました。
要約すると、相互運用性はゲームの風景における変革的な段階を示し、かつてデジタル体験を制限していたサイロを打破します。ブロックチェーン技術を活用することで、統一されたメタバースのビジョンが具現化し、プレーヤーの体験と開発者の機会が向上します。しかし、スケーラビリティ、複雑性、そして公共の認識に関する課題を克服することが、このビジョンがその完全な潜在能力に達するために重要です。