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Web3ゲームの進化:楽しさを優先することでNFTゲームの持続可能な成長の可能性を探る

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  • Web3ゲームの風景は急速に進化しており、利益中心のモデルよりも魅力的な体験の創造が優先されています。

  • 2025年の香港Web3フェスティバルでの最近の議論では、プレイヤーの関心を維持するためのリテンションループの重要性が浮き彫りになりました。

  • 「この分野では、まず楽しさを優先しなければなりません。これが私たちのゲームが繁栄する唯一の方法です」と、Delabs Gamesのリーディングボイスであるクインは述べています。

Web3ゲームにおける革新とエンターテイメントの交差点を探り、専門家がこの分野の持続可能な成長のための重要な戦略を強調します。

Web3ゲームにおけるプレイヤーエンゲージメントの重要性

Web3ゲーム業界の議論の中心には、プレイヤーエンゲージメントの必要性があります。最近のデータによれば、約60%のWeb3ゲーマーがプレイ開始から最初の1か月でゲームを放棄しています。この驚くべき数字は、この分野が直面している重大な課題を強調しています:投資の可能性だけでなく、本物の楽しさを提供するゲームを設計することです。業界のリーダーたちは、ゲーム開発の基礎として楽しさに焦点を当てることを提唱しています。

リテンション戦略:長寿命のための主な推進力

リテンションループは、プレイヤーの興味やエンゲージメントを持続させるために不可欠です。Delabs Gamesの戦略ディレクターであるクインは、「マネタイズのレイヤーは付加的なものです。多くの失敗したWeb3ゲームは、効果的なリテンションループを確立できませんでした」と述べています。この見解は、業界内で広く共有されている感情を強調しています:楽しいゲームプレイを優先することは、長期的な成功にとって譲れない事項です。さらに、Tabiの最高戦略責任者クリスは、「トークン価格が変動する際にも安定した基盤を作るために、トークンエコノミーを補完する外部収入源を見つける必要があります」と語りました。

メッセージングプラットフォームを利用した広範なリーチの実現

メッセージングプラットフォームは、Web3ゲームにとって重要な仲介者として浮上しており、広範なユーザーベースへの即時アクセスを提供しています。Layer 1ブロックチェーンが大衆受け入れを目指す中、これらのソーシャルメディアフレームワーク内で統合されたゲームは重要なユースケースを提供します。

Kaia DLTファウンデーションは、1月にLINEメッセンジャープラットフォームで立ち上げ、約60のアプリケーションを展開しました。これらのゲームはその提供物の約80%を占めています。彼らの戦略について、Kaia DLTファウンデーションの会長であるサム・ソウは、「私たちはショートフォームコンテンツを消費するユーザーをターゲットにしています。私たちのアプローチは、Web2メッセンジャーの初期成長を促進した過去の成功から導入されています」と述べています。彼らの人気ゲームはすでに550万人のユーザーを惹きつけており、Web3エコシステムにおける軽量で魅力的なカジュアルゲームの効果を示しています。

Web3 GameFi Session
出典: 2025年Web3フェスティバル香港。

ゲームプレイメカニクスを再定義する革新的技術

ブロックチェーン技術が進化を続ける中、ゲームプレイヤーに新しい体験を解放しています。Aleoの共同創設者であるハワード・ウーは、彼らのzk技術が以前は実現不可能と考えられていた高度なゲームプレイメカニクスを可能にする方法について話しました。「従来のパブリックLayer 1ブロックチェーンは基本的なゲームを実現できますが、隠されたゲーム状態を必要とする複雑なゲームのサポートには苦労します」とウーは説明しました。「プライベートスマートコントラクトを使用することで、情報の非対称性を導入し、隠された機能やルートボックスを通じて戦略の層を追加できます。」

BNBチェーンのビジネス開発責任者サラ・ソンは、高頻度のGameFiアプリケーションが直面するスケーリングの課題に取り組みました。彼女は、「Layer 2ソリューションを展開することで、特に大規模な取引量に関してLayer 1プロトコルの制限を大幅に緩和できます」と述べました。この戦略的な進展は、革新的な技術がWeb3ゲームにおけるユーザーエンゲージメントと成長を効果的に推進できる時代の到来を予感させます。

大衆受け入れと体験の向上に向けたビジョン

未来のゲームは、ブロックチェーン技術をあまり目立たせずにシームレスに統合することにかかっています。「Web3はバックグラウンドで機能し、投資の側面を控えめにしながら、ゲーム体験を豊かにすべきだ」と、Spot Zeroのパートナーシップ責任者であるクレメントは述べました。彼は、エコシステムの成長の可能性を強調して、コミュニティ主導のコンテンツ作成の新たなトレンドに触れました。「AIを通じて、私たちはコミュニティにユーザー生成コンテンツを作成する力を与え、エンゲージメントの新たな波を点火します。」

Arena of Faithの創設者ハソンは、「私たちのゲームでは、プレイヤーがトークンを獲得し、これらの収益の一部がステーキングプールに貢献します。これは、稼ぐために遊ぶだけでなく、楽しむために遊ぶことに重点を置いています」と付け加えました。このモデルは、プレイヤーの楽しさを優先しつつ、経済的インセンティブの道を提供するより持続可能でエンゲージングなWeb3ゲームへのアプローチを示しています。

結論

要約すると、Web3ゲームの方向性は楽しみとマネタイズ戦略のバランスを取ることにかかっています。業界のリーダーたちは明確です:持続的なエンゲージメントのためには楽しさが最優先されるべきであり、革新的な技術がゲームプレイの体験を高めることができます。この分野が進化する中で、プレイヤーのリテンションを優先し、既存のプラットフォームを活用することが、繁栄するWeb3ゲームエコシステムの育成にとって重要となるでしょう。

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由衣 松田
由衣 松田https://jp.coinotag.com/
由衣松田は27歳で、暗号通貨の世界で4年の経験を持ち、ミームトークンを愛する著者です。

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