GameStopの第2四半期の純損失は1850万ドルに縮小し、5億2860万ドルのビットコイン保有により未実現利益2860万ドルを計上しました。ビットコイン資産が実質的に資産を押し上げる一方で、ハードウェアおよびソフトウェア販売の低迷により売上高は6億7390万ドルに減少しました。
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ビットコインの再評価で純損失が1850万ドルに縮小
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ハードウェアおよびソフトウェア販売の低迷により、売上高は6億7390万ドルに減少
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GameStopは4710 BTCを5億ドルで取得し、期末時点の保有額は5億2860万ドルに評価
ビットコイン保有が資産を押し上げ損失を圧縮、一方で売上は減少。財務の要点、ビットコインエクスポージャー、経営動向を簡潔に解説。主要ポイントと今後の展望をチェック。
GameStopの第2四半期の財務結果とは?
第2四半期の純損失は1850万ドルに縮小し、前四半期の黒字から転落しました。売上高は6億7390万ドルで、前四半期の7億3240万ドルから減少しました。これは主にハードウェア及びソフトウェア販売の減少が要因です。
ビットコイン保有はバランスシートにどのように影響したか?
GameStopは第2四半期中に4710 BTCを5億ドルで購入。期末時点の評価額は5億2860万ドルで、2860万ドルの未実現利益が純損失圧縮に寄与しました。
同社は各報告期間の公正価値をCoinbaseの価格を用いて算定しています。ビットコインは5月初旬以降約18%値上がりし、保有価値を支えました。
なぜ第2四半期に売上が減少したのか?
売上高は6億7390万ドルに減少(前四半期7億3240万ドル)。経営陣は主にハードウェア・ソフトウェア販売の低迷が要因であると指摘。一方、トレーディングカードやポップカルチャー関連商品などのコレクティブルは売上の約3分の1を占めています。
大規模なビットコイン購入はいつ行われたのか?
2023年8月2日で終了した四半期中に公開されました。同社は今年採用した投資方針の一環として4710 BTCを購入し、過去の資金調達(27億ドルの転換社債発行含む)を財源としました。
よくある質問
GameStopは営業改善を報告したか?
はい。営業損失は前四半期の1080万ドルから920万ドルに減少。販管費の低減が主な要因で、わずかな改善ながら純損失圧縮に貢献しています。
デジタル資産を除く現金及び同等物の規模は?
2023年第2四半期末時点で61億ドルの現金及び同等物を保有。資本戦略の一環としてカナダ及びフランスの海外ユニットも売却しました。
第2四半期と前四半期の概要比較表
指標 | 第2四半期(8月2日終了) | 前四半期 |
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純利益(損失) | −1850万ドル | 4480万ドルの黒字 |
売上高 | 6億7390万ドル | 7億3240万ドル |
営業損失 | 920万ドル | 1080万ドル |
ビットコイン保有(簿価) | 5億2860万ドル(4710 BTC) | ― |
重要ポイント
- ビットコインがバランスシートを押し上げ:5億2860万ドルのビットコイン保有による2860万ドルの未実現利益が純損失圧縮に寄与。
- 売上は依然圧力下:ハードウェア・ソフトウェアの売上減少が売上全体を押し下げ。
- キャッシュポジションは堅調:61億ドルの現金及び同等物が戦略的柔軟性を支える。
結論
GameStopの第2四半期の損失圧縮は、ビットコイン保有の実質的な影響と小幅な営業改善によるものです。売上は主力製品群で引き続き圧力を受けていますが、豊富な流動性とバランスシートの多様化により安定した経営基盤を維持しています。今後の四半期ではビットコイン価格の変動と小売販売動向に投資家の注目が集まるでしょう。COINOTAGは公式報告及び経営陣のコメントを随時更新します。