マイクロソフトは、2023年秋からXboxに対して30%の利益率目標を設定し、スタジオ閉鎖やレイオフなどのコスト削減策を引き起こしています。この野心的な目標は、ゲーム業界の平均17-22%を上回り、CFOエイミー・フッドの影響下で戦略的なシフトを促しています。
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Xboxの利益追求は、2023年秋にマイクロソフトのCFOチームによる財務監視の強化の中で始まりました。
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費用削減には、スタジオ閉鎖、EverwildやPerfect Darkなどのゲームキャンセル、競合プラットフォームへのリリース拡大が含まれます。
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S&Pグローバル・マーケット・インテリジェンスの業界データによると、最近のゲーム利益率の平均は17%から22%で、Xboxの過去のものは10%から20%の間でした。
マイクロソフトのXboxに対する30%利益率目標が、レイオフとキャンセルを通じてゲーム業界をどのように変革しているかを発見してください。業界のシフトと戦略的な動きについて情報を入手し、主要な洞察のためにさらに読んでください。
Xboxに対するマイクロソフトの30%利益率目標とは何ですか?
Xboxに対するマイクロソフトの30%利益率目標は、2023年秋に実施され、会社の最高財務責任者エイミー・フッドのチームが部門の監督に積極的な役割を果たすようになりました。これにより、これまでの成長を優先した財務パフォーマンスが二次的なものだった時代からの転換が標されました。この目標は、業界の課題の中で収益性を高めることを目指し、リソース配分と運営の決定に影響を与えています。
レイオフとスタジオ閉鎖がXboxにどのように影響を与えていますか?
30%のマージン追求は、大規模な再編成を引き起こし、広範なレイオフとプロジェクトキャンセルを含んでいます。7月2日、マイクロソフトのゲーム部門はThe Initiativeなどの複数のスタジオに影響する削減を発表し、Perfect Darkのリメイクのキャンセルにつながりました。Xbox Game Studiosの責任者マット・ブーティはメールで、これらの変更が進化する市場での長期的な成功のためのリソースを優先することを伝えました。それ以前の5月には、Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games、Roundhouse Gamesの閉鎖がありました。ブルームバーグの報道によると、これらの措置は利益目標から直接生まれ、典型的な業界ベンチマークを上回っています。S&Pグローバル・マーケット・インテリジェンスのデータでは、ゲーム利益率の平均が最近17-22%で、Xboxのものは6年間で10-20%の範囲でした。アナリストのニール・バーバーは、30%は例外的なもので、「本当に成功しているパブリッシャーに通常予約される」と指摘しました。
よくある質問
最近のXboxレイオフとゲームキャンセルの原因は何ですか?
Everwild、Perfect Dark、Project Blackbirdを含むレイオフとキャンセルは、2023年秋からのマイクロソフトのXboxに対する30%利益率目標から生まれています。これには、CFOエイミー・フッドの下での強化された財務監視に沿って、スタジオ閉鎖と人員削減による費用削減が含まれます。
マイクロソフトがGame Passの価格を50%引き上げた理由は?
マイクロソフトは、10月7日にXbox Game Passの価格を50%引き上げ、30%のマージン目標の中で収益性目標をサポートしました。この値上げは、ドイツ、アイルランド、韓国、ポーランド、インドなどの市場での新規購入に適用され、既存の購読者は変更前に少なくとも60日の通知を受け取ります。
主なポイント
- 野心的な利益目標: 2023年秋に設定されたXboxの30%マージン目標は、業界平均の17-22%を上回り、積極的なコストコントロールを推進しています。
- 運用シフト: 措置には、独占プラットフォームを超えた収益ストリームを広げるために、Nintendo SwitchやPlayStationへのゲームリリースが含まれます。
- 労働力への影響: 数千人に影響するレイオフで、潜在的に会社全体で9,000人以上、管理層を平坦化してより大きな機敏性を焦点に。
結論
マイクロソフトのXboxに対する30%利益率目標の施行は、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセル、大規模なレイオフを通じて部門を再形成し、CFOエイミー・フッドの財務規律の強調を反映しています。ゲームの風景が進化する中、これらの変更はXboxを持続可能な成長と競争力のために位置づけることを目指します。投資家とゲーマー alikeは、この戦略的なピボットについてのさらなる洞察のために今後の決算を監視すべきです。
マイクロソフトの利益追求がレイオフを促進
30%利益率への推進は、Xboxにとって厳しい結果を生み、プロジェクト終了、スタジオ閉鎖、雇用喪失を含みます。これらの行動は、運営を合理化し、高影響領域に再焦点を当てる広範な努力の一部です。例えば、The Initiativeの閉鎖はPerfect Darkリメイクの開発を終了し、調整の規模を強調しています。
マイクロソフトが機敏性と収益性を高めるために労働力を再編
マイクロソフトの最近のレイオフは歴史上最大級のもので、労働力の最大4%、約9,000人に影響を与え、効率を高めます。7月の規制申請で、ワシントン州だけで830ポジションが削減されたことが明らかになりました。これは5月と6月の以前のラウンドに続き、合計6,000人以上の解雇で、ワシントンで3,100人以上、全国で5月以来15,000人を超えています。特に、5月の削減はマネージャー層を対象とし、レドモンドのレイオフの17%のみがマネージャーでした。4月30日の決算電話で、CFOエイミー・フッドは高パフォーマンスチームの構築と管理層の削減で収益性と機敏性を改善する努力を強調しました。2024年6月現在、マイクロソフトは世界中で228,000人以上を雇用しています。ゲームCEOのフィル・スペンサーはチームへの影響を認め、削減が特定の領域を対象とし、会社全体のイニシアチブを反映してより良い効果を目指すと説明しました。




