2025年、GameFiの資金調達が前年比55%以上急減する中、Web2.5ゲームが台頭すると予測されます。Delphi Digitalはインフラの未熟さ、期待外れのローンチ、伝統ゲームの競争激化を指摘。これらのハイブリッドモデルは、トークン投機を避けつつエンゲージメントと収益化を強化するためにブロックチェーンを基盤インフラとして活用します。
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2025年のGameFi資金調達、前年比55%以上減少、インフラの貧弱さと熱狂の減退が主な要因。
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Web2.5ゲームは本物の収益とユーザー体験を優先し、ブロックチェーンを控えめに活用。
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Wemade、Fumb Games、Mythical Gamesなどのスタジオが巨額収益を上げ、ブロックチェーンがエンゲージメントと利益率を向上(Web3収益も7桁超)。
GameFi資金55%減の中、2025年にWeb2.5ゲームが急伸:Delphi Digitalが伝統ゲーム進化におけるブロックチェーンの役割を強調。ステーブルコインの後押し、専門家見解、市场変動を押さえ、より賢いクリプトゲーム投資へ。
Web2.5ゲームとは?
Web2.5ゲームとは、伝統的なゲームにブロックチェーン技術を基盤インフラとして統合したハイブリッドモデルを指します。ネイティブトークンを避け、本物の収益源と優れたプレイヤー体験に注力します。Delphi Digitalによると、これらのゲームはユーザーエンゲージメント、利益率、収益化チャネルを強化し、既存の非ブロックチェーンタイトルと直接競合。Wemade(Wemix)、Fumb Games、Mythical Gamesなどのスタジオが好例で、ブロックチェーンの利点を控えめに活かし巨額収益を達成しています。
ステーブルコインがWeb2.5ゲーム拡大を加速させる仕組みは?
ステーブルコインは、Web2.5ゲームの普及を加速させる鍵で、シームレスなマイクロトランザクション、エンゲージメント報酬、グローバル決済を可能にし、プレイヤーを暗号資産のボラティリティや投機圧力から守ります。Delphi Digitalは、このインフラにより伝統ゲーム並みの洗練されたUXを提供でき、純粋Web3タイトルに見られるぎこちないブロックチェーン統合を解消すると強調。ステーブルコイン利用の拡大で、開発者は楽しいゲームプレイと収益性に集中でき、投機を嫌う一般ゲーマー層に広くアピールします。
よくある質問
2025年のGameFi資金調達減少の原因は?
2025年のGameFi資金調達は前年比55%以上急落。Delphi Digitalによると、主にインフラの不足、注目プロジェクトの期待外れローンチ、伝統ゲーム大手の激しい競争が原因。ローンチ後の熱狂は急速に冷め、多くのタイトルが初期インセンティブを超えてプレイヤー興味を維持できず。
伝統ゲーマーがWeb3ゲームを避ける理由は?
伝統ゲーマーはウォレット管理、トークン経済のナビゲーション、セキュリティリスクや規制不確実性の懸念からWeb3ゲームを避けがちです(Nexpace CEO Sunyoung Hwang氏)。参入障壁が高く、クリプトを複雑と見なす。明確な規制と直感的なUXでこのギャップを埋められる可能性。
主なポイント
- Web2.5ゲームが世界を繋ぐ:投機を強要せず、決済やエンゲージメントなどのバックエンド優位性をブロックチェーンで実現。Wemadeなどのスタジオが成功。
- GameFiの苦戦続く:2025年資金55%減はボット中心のプレイヤーベースやインセンティブ枯渇を露呈。一部Web3タイトルは7桁収益達成。
- 規制明確化が急務:Play Network CEO Christina Macedo氏ら専門家は、金融とエンタメの融合にユーザー志向のイノベーションが必要と指摘。
結論
まとめると、Web2.5ゲームの台頭は2025年のブロックチェーンゲーム市場の成熟を示し、GameFiの急激な資金減少に対抗する現実的なインフラ活用とステーブルコイン統合です。Delphi Digitalの分析とSunyoung Hwang氏、Christina Macedo氏らの洞察が、ハイプより体験優先の持続可能モデルへのシフトを強調。規制枠組みの進化に伴い、Web2.5アプローチが主流となり、投資家・プレイヤーに安定したクリプト強化ゲーム機会を提供します。
GameFiの厳しい一年:インフラと競争の苦境
クリプト調査会社Delphi Digitalは、2025年をGameFiにとって厳しい年と位置づけ、前年比55%以上の資金調達減少を指摘。分散型ゲーム経済の初期ビジョンは、技術的制約と伝統ゲームエコシステムの優位性に圧倒されました。高プロファイルローンチは期待を下回り、ユーザー熱狂と投資が急速に後退。
こうした挫折にもかかわらず、Delphi Digitalは長期展望をニュアンス豊かに描きます。Web2.5ゲームが先駆者として浮上し、ブロックチェーンをギミックではなくユーティリティ層として扱う。この戦略で開発者はゲームプレイの質だけで競い、本物の収益(しばしば数千万ドル規模)を生み出せます。ブロックチェーンはデータ所有権、ロイヤリティプログラム、クロスプラットフォーム経済を控えめに強化。
Web3ゲーム:リテンションなしの収益
純粋Web3ネイティブゲームは2025年に数百万ドルの収益を上げ、一部で7桁超。ただしDelphi Digitalは持続的課題を指摘:ボット中心の小規模プレイヤーベースと、エアドロップインセンティブ終了後の魅力喪失。DeFi Kingdomsは13億ドル時価総額ピーク、Wolf Gameは日次出来高1億1800万ドル、Raid Partyは6000万ドル調達後衰退。
これらのタイトルは、透明なスマートコントラクトが支える高リスク環境でのシンプルな競争ループ中心。支持者は従来プラットフォームより大胆なリスクテイクを可能と主張。批判者は投機支出の増幅で、持続的な楽しさから乖離と指摘。
市場ダイナミクスの変化と新たな資金調達
2025年末に向け、Web3ゲーム市場は投資慎重化の中で小規模・希少な資金調達ラウンドに適応中。それでも革新は続き、南韓国Ndus Interactiveが先月160万ドルを調達し、ポップ抽出シューターXocietyの総資金を800万ドル超に。ゲームは11月29日にPC向けEpic Games Storeでアーリーアクセス開始、SuiPlay0X1ハンドヘルド対応でEGS・Steam主要プラットフォームサポート。
業界関係者は統合課題に言及。Nexpace CEO Sunyoung Hwang氏はWeb3-Web2の溝を開発者不足ではなくプレイヤー認識の問題と分析。伝統ゲーマーはセキュリティ懸念、規制曖昧さ、クリプト複雑さを障壁に挙げる。Hwang氏はUXと規制の同時進化でシームレス参入を提唱。
Play Network CEO Christina Macedo氏も同意し、課題をゲーム全体の普遍的問題と見なす。プレイ中トークン管理に抵抗感があり、Web3は金融耐性ユーザー寄り。她はブロックチェーン複雑さを隠すデザインで自然採用を促す。
持続可能なブロックチェーンゲームへ
Web2.5モデルは投機要素をオプション化し、これら課題を回避。ステーブルコインはグローバルマイクロペイメント・報酬をスムーズにし、馴染みのアプリ内購入を模倣。この進化でブロックチェーンは障壁でなく強化ツールに。Delphi Digitalレポートは、価値あるプロジェクトに常時投資可能な遊休クリプト資本の準備を強調。
Web3実験(リスク耐性ループ、コントラクト透明性探求)は続くが、市场はハイブリッドへシフト。Ndus Interactiveのような資金は回復力を示すが、成功はエンタメ優先とブロックチェーン裏方強みのバランス次第。ゲーマー・投資家はステーブルコイン成熟とUXブレークスルーを次なる成長フェーズの鍵として注視すべき。
