- Arbitrum財団はゲームセクターに画期的な投資を行いました。
- 同財団は大規模な財政支援を伴う「Gaming Catalyst Program (GCP)」を開始しました。
- この動きは、開発者に資金やリソースを提供することで、ゲームエコシステムを強化することを目的としています。
Arbitrum財団が215百万ドルを投じたGaming Catalyst Programで、どのようにゲーム業界の革新を推進しているのかをご紹介します。
Gaming Catalyst Program投資
Ethereumベースのレイヤー2ネットワーク「Arbitrum」を支援する重要な団体であるArbitrum財団は、新たに設立されたGaming Catalyst Program (GCP)に約215百万ドル相当の225百万ARBトークンをコミットしました。この投資は今後3年間で分割され、プラットフォーム内のゲーム業界で大きな成長を促進する予定です。
承認とサポート
この提案は3月に初めて提出され、6月7日に承認されました。当初反対意見を持つ団体もあった中で、L2Beat、Wintermute、Treasure DAOなどの主要支援者が存在しています。プログラムの目標は、ゲーム開発者やゲーマーにArbitrum、Orbit、Stylusの採用を促進することです。
助成金配分と開発者支援
GCPは、新規および初期段階のゲーム開発者を支援するために最大500,000 ARB(約483,000ドル)の助成金を提供します。一方、経験豊富な開発者には、トークンや株式などの価値共有コンポーネントを含む大規模な投資を求めることができます。さらに、インフラ関連のバウンティや運用サポートにも資金が割り当てられ、ゲームエコシステムの強化が図られます。
ガバナンスと説明責任
Gaming Catalyst Programは、ゲーム、ベンチャーキャピタル、データ分析、DAOガバナンスの専門知識を持つ5人のメンバーからなる専門チームと評議会によって管理されます。この評議会は、資金が効果的に割り当てられ、プログラムの目標と一致していることを確認します。また、投資決定やチームの任命に対して拒否権を持ち、強力な説明責任メカニズムを提供します。
運営費とガバナンス
GCPは運営費に2500万ドルの上限を設定しており、追加の経費にはDAOの承認が必要です。この決定は、リソースの透明で効率的な使用を維持するという財団のコミットメントを反映しています。これは、Arbitrumプラットフォーム内で持続可能で繁栄するゲーム開発エコシステムを育成するための広範な戦略の一環です。
アンバサダープログラムの第2フェーズ
関連ニュースとして、Arbitrum財団はアンバサダープログラムの第2フェーズを開始し、ナイジェリア、インド、メキシコのWeb3コミュニティにリーチを拡大しました。このフェーズは、第1フェーズの成功に基づいており、大学生に焦点を当てたもので、著名な機関からの参加がありました。新しいフェーズは、より広範なWeb3エンスージアストを含むことで、その影響を広げることを目指しています。
コミュニティエンゲージメントの拡大
第2フェーズでは、デジタルコンテンツ制作とオンラインコミュニティ構築に重点を置いています。アンバサダーは技術的および非技術的なコンテンツを制作し、バーチャルイベントを開催し、ワークショップやハッカソンを通じて地域コミュニティと交流します。このアプローチは地理的な境界を超え、グローバルなArbitrumコミュニティを促進することを目指しています。
アンバサダーの機会
アンバサダープログラムの参加者は、地域コミュニティでArbitrumを代表し、主要エコシステムプロトコルと協力し、デジタルコンテンツ制作やソーシャルメディア拡散のスキルを強化する機会を得ます。また、業界の重要人物とのネットワーキングや、拡大するレイヤー2エコシステムへの貢献も期待できます。第2フェーズの応募は、ナイジェリア、インド、メキシコの関心のある個人に開放されています。
結論
Arbitrum財団のGaming Catalyst Programと拡大されたアンバサダープログラムは、ブロックチェーンゲームエコシステムの強化に向けた主要な推進力を示しています。十分な財政支援とコミュニティエンゲージメントに対する戦略的なフォーカスを持つことで、Arbitrumはイノベーションと成長を促進し、Web3領域での主要プレーヤーとしての地位を確立する準備が整っています。