- ノットコインが金曜日の取引セッション中に市場回復を牽引しました。
- この仮想通貨は、急成長中のタップ・トゥ・アーンゲームの一部です。
- 「ミームコインには、ノットコインのような新しいメカニクスが必要です」とアナリストのアレックス・クルーガーがコメントしました。
市場を席巻し、仮想通貨の風景を再形成している先駆的なタップ・トゥ・アーンゲーム、ノットコインの台頭を探る。
タップ・トゥ・アーン仮想通貨ブームが勢いを増す
急成長するタップ・トゥ・アーンの仮想通貨ゲーム、ノットコイン(NOT)は、金曜日のニューヨークの日中取引セッションでトップパフォーマーとなり、20%の上昇を見せて$0.02に達しました。この最近の上昇は、タップ・トゥ・アーンジャンルに対する幅広い熱狂を反映し、Web 3ゲームへの注目を集めています。
Telegramベースのクリックゲームの人気
ノットコインの目覚ましい価格パフォーマンスは、Web 3ゲーミング空間内の「タップ・トゥ・アーン」として知られる大規模な動きの一端を示しています。これらのクリックゲームは、主にTelegramやSolana(SOL)といったプラットフォームで普及しており、ユーザーの関与を大幅に高め、世界中で数百万のアクティブ参加者を集めています。
特に、いくつかの主要なTelegramゲーミングチャンネルはこれらのゲームの広範な魅力を示しており、Hamster Kombat(HMSTR)、TapSwap(TAPS)、そしてノットコイン(NOT)が注目を集めています。プレイヤーは、YouTubeチャンネルの購読などのシンプルなアクションを通じてトークンを獲得し、これらのトークンはTelegramのThe Open Network(TON)エコシステム内で取引可能です。
急速な採用事例:
この急速な採用の注目すべき例の一つがHamster Kombatです。僅か100日間で驚異的な1億4400万人のプレイヤーを獲得し、タップ・トゥ・アーン仮想通貨ゲームの大きな引き付け力を示しました。Telegramのような親しみやすいアプリケーションを通じてこれらのゲームをプレイすることの容易さが、膨大な数のユーザーをWeb 3テクノロジーに導入するのに役立っています。
アナリストのアレックス・クルーガーは、ミームコインとは異なり、タップ・トゥ・アーントークンはその人気を持続させるための革新的なメカニクスを備えていると指摘しています。この見解は、ユーザーのオンボーディングおよびステーキング、スワップ、取引などの他のブロックチェーンベースのサービスを導入する可能性があるとして、それらのクリックゲームを有望な「キラーアプリ」と称賛したBloombergの最近の報告にも反映されています。
この活動の多くは、Tonネットワーク周辺に集中しており、多くの人気クリックゲームが含まれています。Artemisのデータはこの傾向を裏付け、Tonネットワークが6月上半期に日次アクティブユーザー数でEthereum(ETH)を上回ったことを示しています。
持続可能性の問題
しかしながら、タップ・トゥ・アーントレンドの持続性はまだ不透明です。一部のアナリストはAxie Infinity(AXS)が以前に経験したような盛衰を引き合いに出し、現在の関心は高いものの、市場のサイクルを通じてこれを維持することが重要であると示唆しています。
結論
要約すると、ノットコインと広範なタップ・トゥ・アーントレンドは、仮想通貨市場の絶え間ない進化を例示しています。これらのゲームはユーザーフレンドリーなメカニクスとスケーラブルなポテンシャルを持ち、ブロックチェーンエコシステムに新しいユーザーの波をもたらしています。市場が成熟するにつれて、これらのトレンドが持続するのか、それとも新しい革新の段階を迎えるのかは今後の課題です。