- Telegramのタップ・トゥ・アーンゲームがThe Open Network(TON)に数百万人のユーザーを引きつけ、暗号通貨市場に大きな影響を与えました。
- ユーザー活動の急増により、ネットワークの技術的な負荷能力に関する懸念が高まっています。
- TONのコア開発者は、ユーザーの急増によりサービスの中断の可能性に関する注意喚起を発表しました。
Telegramのタップ・トゥ・アーンゲームとそれがThe Open Network(TON)に与える巨大な影響を探索しながら、開発者たちが前例のないユーザー成長と技術的課題に対処する様子を見てみましょう。
TONでの急増するユーザー活動
最近の数週間、The Open Network(TON)は1日に110万人を超えるアクティブユーザーを記録するなど、ユーザー活動が著しく増加しています。この急増は、Hamster KombatやCatizenなどのTelegramのタップ・トゥ・アーンゲームの人気により引き起こされています。日々の取引は1,440万回に達することがあり、次回のエアドロップを期待するユーザーの高いエンゲージメントを反映しています。
Hamster KombatとCatizenの影響
Hamster KombatとCatizenはどちらもTONのユーザー層の拡大に重要な役割を果たしました。Catizenは約3,500万人のプレイヤーを集めており、CATIトークンの発行は9月20日に予定されています。一方、Hamster Kombatは3億人以上のプレイヤーを引き寄せ、最近では8,600万人のアクティブユーザーが記録されています。Hamster Kombat向けのHMSTRトークンのエアドロップは9月26日に計画されています。
課題と技術的負荷
これらのゲームによる前例のないユーザーの関与は、TONで顕著なサービス中断を引き起こしました。先月、DOGSミームコインプロジェクトに関連する取引の急増により、1週間で2回の重大な障害が発生しました。Telegramの創設者Pavel Durovのイラストに触発されたDOGSは、現在TONネットワーク上で450万のユニークウォレットに保有されています。
開発者の取り組みと将来の展望
これらの課題を考慮し、TONの開発者は増加する活動による技術的な困難に対処し解決するために取り組み続けています。Hamster KombatとCatizenのエアドロップがネットワークの使用をさらに増加させることが期待される中、開発チームは安定性とスケーラビリティを確保するための解決策に積極的に取り組んでいます。大量導入を促進しつつ、中断を防ぐためのインフラの微調整を継続的に行うことで、ネットワークの整合性を保つことに専念しています。
結論
Telegramのタップ・トゥ・アーンゲームによるThe Open Networkのユーザー活動の爆発的な増加は、Web3セクターにおける重要なマイルストーンです。開発者が関連する技術的圧力を管理するために働く中、これらの努力はネットワークの整合性を維持し、この革新的なエコシステムの継続的な拡大をサポートする上で重要です。TONがこれらの課題をどのように乗り越えるか、そしてそれがブロックチェーンと暗号通貨の将来の発展にどのような影響を与えるかを注意深く見守る必要があります。