Optimum共同創業者Médard氏、データの10%暗号化でEthereum(ETH)を量子攻撃から守れると主張
Optimum共同創業者でMIT教授のMuriel Médard氏が、RLNCによりデータの約10%を暗号化するだけでEthereum(ETH)を量子コンピュータから守れ、計算コストを約90%削減できると主張。
AI要約AI
- Ethereum Foundation支援のZKnox、耐量子ソリューションでガス代を最大12倍削減の可能性
- Algorand、FALCON署名でチェーン履歴全体を保護
- 2026年8月の業界トラッカー、2,300超のゲーム系dappを計上
- Peter Shor、1994年に量子コンピュータの因数分解高速解法を提示
量子マシンなしで実現する量子耐性
量子コンピュータによる脅威は、特殊なハードウェアではなく数学の工夫で防げる――Optimumの共同創業者でMIT教授のMuriel Médard氏が、今週公表した論考でそのように主張した。同氏が警鐘を鳴らすのは、国家などの高度な主体がすでに暗号化されたデータを収集し、量子計算の成熟を待って解読しようとする「harvest now, decrypt later(今盗み、後で解読)」という戦略だ。組織は本人確認記録やログなど機密データを法的に長期保存する義務があり、保存された情報は未来の解読リスクにさらされ続ける。ブロックチェーンは一過性のメッセージではなく、資金・アイデンティティ・契約・ガバナンスを恒久的に保全するため、防御を今構築しなければ、分散型金融(DeFi)の土台全体が明日の量子攻撃に無防備になると同氏は指摘する。
技術的背景は確立されたものでだ。RSAなど従来の暗号は巨大な素数の因数分解の困難さに依存するが、MITのPeter Shorは1994年、量子コンピュータがこの種の問題を指数関数的に高速で解けると示した。これに対抗して登場したのがblind signing型の暗号技術や、より広範な耐量子暗号(PQC)という分野だ。データを攻撃者が総当たりで解けない形に隠すもので、1978年に提案されたMcEliece暗号方式は今も最強クラスのPQC手法とされる。ただし暗号化・復号の計算負荷が重く、チェーン規模での実運用は現実的でなかった。
Médard氏は業界で既に進む防御策にも言及する。Ethereum Foundationは研究グループZKnoxを支援しており、Ethereum向けのオープンソース耐量子ソリューションを構築する傍ら、ガス代を最大12倍削減できる可能性があるという。AlgorandはFALCON署名でチェーン履歴全体を保護している。同氏自身の選択肢が、MITの研究室で20年以上かけて開発したRandom Linear Network Coding(RLNC)だ。データを符号化された方程式に分割し、伝送中に混合・再結合できる方式で、うち約10分の1――データセットの約10%――を暗号化するだけで、全体に耐量子保護を及ぼし、計算負荷を約90%削減できるという。MITはRLNCのハードウェアチップ化も実現しており、同氏はこの手法をWeb3スタックの任意の層に置ける「量子セーフなメモリ層」と位置づける。全トランザクションをエンドツーエンドで暗号化する必要はない。
Web3ゲームのトークン先行時代が終わる
量子耐性をめぐる議論が進む一方で、業界の別の一角では「中身がパッケージに勝る」という教訓を学ぶ動きが進んでいる。Web3ゲームは長年、ブロックチェーンがゲーム内の所有・獲得・取引を変えると約束してきたが、多くのプロジェクトがゲームの中身より先に経済設計を証明しようとした。トークン発行、NFTコレクション、リワードループという初期世代の型は新規性に依存し、プレイヤーは「稼ぐこと」自体が娯楽である間は単純なゲームプレイを許容した。だがトークン価格がプレイの主目的になると経済は脆くなり、リワードが減少した瞬間にユーザーは離れた。
セクターは依然として活動を続けるが、自動的な資金調達の時代は終わった。2026年8月の業界トラッカーは2,300を超えるゲーム系dappと、Polygon(POL)など複数チェーンにまたがる数十億ドル規模のゲームトークン市場を計上した。一方、同時期の月次レポートでは伝統的なベンチャー資金の流入が極めて少なかったことが判明している。Animoca Brandsのような大手は大規模なゲーム・デジタル所有事業を運営するものの、資本はより選別的になり、トークンの存在そのものはもはやプレイヤーを惹きつけない。有力タイトルほどブロックチェーンを隠す方向に進んでおり、ウォレットより先にブラウザログインやソーシャルアカウントを提供し、チェーンをアイデンティティではなくインフラとして扱う。Internet Computer(ICP)のようなインフラファースト型ネットワークの思想に近い。
関心は、ゲーム内経済からゲームを取り囲むクリエイター層へも移りつつある。配信者、クリップ編集者、Mod制作者、コミュニティ運営者は大きな経済活動を生み出すが、支払いは分断され、キャンペーンの調整は難しく、報酬システムは不透明だ。ブロックチェーンが現実に解決できる問題はむしろこちらにある。このテーゼをWNTDトークンで推進するWanted Networkは、明確な目標・応募ルール・報酬機会を備えた構造化されたクリエイターチャレンジを軸に、Missionsシステムを構築した。クリエイターはHeatという指標で評判を積み、WNTDを軸とする報酬を得る。広告主モデルは、キャンペーン資金がWNTDの市場購入とトークンバーンへ向かう設計で、Render(RENDER)のようなクリエイター経済系トークンを彷彿とさせるユーティリティファーストの姿勢だ。成否を左右するのは、IDOのような発売手法や、FOMOを突いたリワード設計ではなく、実際の活動である。 市場をリアルタイムで追いたい読者は、MEXCで現物・先物価格をライブで確認できる。
約束からエンジニアリングへ
2つの話を並べると、ひとつの流れが見えてくる。業界が約束をエンジニアリングに置き換えているという流れだ。Médard氏の核心的主張――耐量子セキュリティに量子的な特別さはなく、あるのは紙とペンの符号化理論だけだ――は、金融・アイデンティティ・ガバナンスのシステムを、将来にわたる安全性が証明されない限りパブリックチェーンに載せない機関投資家の存在する市場に届けられた。その根拠となる一次資料は、同氏自身の公開コラムと、10%の暗号化が100%の保護をもたらす仕組みを詳述するMITのNetwork Coding and Reliable Communications Groupの資料群だ。同じ「実証されたユーティリティ」の基準が、ゲーム分野をも支配し始めている。COINOTAGの読みとして、このふるい分けのサイクルを生き残るのは、ユーザーに技術そのものへの関心を求めるのをやめたプロジェクトである。
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AIによって生成され、AIによるレビューを経て、COINOTAGの編集監督のもとで公開されました。


