XRP Ledger、バッチで最大8件の取引を一括処理、10月9日に有効化
XRP Ledgerは10月9日にメインネットでバッチを有効化し、最大8件の取引を4つの実行モードで一括処理できるようにした。レジャーのスループットは変わらない。
AI要約AI
- XRP Ledgerが10月9日にメインネットでバッチ機能を有効化、修正案はBatchV1_1
- バッチで1回に提出できる取引は2〜8件、実行モードは4種類
- XRPL.orgの2017年ベンチマークは1秒あたり1,500件を記録
- VisaのSEC提出書類は年間取引3,550億件、Visa直接処理は2,813.1億件
バッチ修正案がメインネットで稼働
XRP Ledger(XRP)で、最大8件の取引をひとつのまとまりとして処理できるバッチ機能が動き始めた。2026年10月9日(金曜日)、修正案BatchV1_1がメインネットで有効化され、アカウントは2〜8件の取引をネットワークが単一のワークフローとして実行する形で提出できる。XRPL.orgのセキュリティ報告がメインネットでの有効化を記録しており、公式ドキュメントはこの機能が対応する4つの実行モードを列挙している。モードの違いは、バンドルの振る舞いを決める。1つ目は、内部の取引がすべて成功した場合にのみバンドル全体を適用する。2つ目は、最初に成功した取引のみを適用し、残りは失敗扱いとするかスキップする。3つ目は、最初の失敗が現れるまで順に適用を続ける。4つ目は、バンドル内の各取引を互いに独立して処理する。いずれのモードでも、適用された取引はレジャーに1件ずつ個別の記録として残る。つまりバッチは実行を調整する仕組みであって、複数の記録を圧縮するものではない。失敗またはスキップされた取引が部分状態を残さないため、多段階アプリケーションで問題になりがちな順序リスクの一群が除かれる。
この仕様が指し示す用途は明確だ。後続のステップが先行ステップの成功に依存する多段階フローを、明示的な条件付きで決まった順序に実行できる。資産の移転とその支払いを対にするケースが参考例として示されており、決済が確定しない限り移転も確定させない、という設計になる。従来は個別の取引を順番に発行して、それぞれが期待通りに着地することを願うしかなかったが、提出者は依存するステップを1回の提出に連結できる。BatchV1_1はレジャーの標準的な修正案プロセスを経て導入された。ネットワークのコンセンサスメカニズムを担うバリデータが支持を表明し、有効化された修正案がネットワーク全体に適用される。XRP Ledgerは公開のブロックチェーンであり、公式ドキュメントはバッチをワークフロー向けの道具として位置づけ、スケーリングの主張とは切り離している。有効化後もXRPの価格は目立った動きを見せていない。
スループットは測り方次第
バッチが実現しないのが、レジャーの1秒あたり処理能力の引き上げだ。バンドル内の各取引は依然として個別に決済されるため、グループ化は提出の形を変えるだけで、処理負荷は変わらない。少額決済には、まったく別の経路としてペイメントチャネルがある。支払者はクレームに署名し、レジャーの外で受取人と受け渡す。受取人はその後、積み上がった残高をXRP Ledger上で精算する。反復的なマイクロペイメントがメインネットを一件ずつ通らない以上、レジャー外のクレーム量をメインネットの1秒あたり取引数に算入することはできない。Interledgerプロトコルはもう一段上の層を説明するものだ。ネットワーク間で支払いパケットをやり取りし、多くの場合ペイメントチャネルを経由して参加者間の残高を調整する。これも決済の仕組みであって、レジャー自体で測られる数値とは別物になる。XRPL.orgのベンチマークは2017年のもので、当時の汎用ハードウェアが汎用テストで1秒あたり1,500件の取引を維持した。これはその環境での実測値であり、現在のメインネットの平均取引量ではない。
読者が手を伸ばしがちな比較にも、それぞれ測定上の問題がつきまとう。Visaが米証券取引委員会(SEC)に上場企業として提出した年次報告書は、Visaブランドの決済・キャッシュ取引を3,550億件と記載し、うち2,813.1億件をVisa自身が直接処理した。直接処理分を365日で割ると平均でおよそ1秒あたり8,921件になり、これは年間量の算術換算であって、公表されたスループット指標ではない。Visaは別に、1秒あたり最大8万3,000件の取引メッセージを処理できる能力にも言及している。テスト結果、年間平均、メッセージ処理能力は、それぞれ別の環境の別の対象を表し、互いにそのまま変換できるものではない。Mastercard(MA)はハッカソンの概要資料で、支出上限を設定された自律型のAIエージェントがAIクリプトウォレットとして機能し、加盟店への支払いを
XRP Ledger上のRippleのRLUSDステーブルコインで決済する構想を示した。これは決済アプリケーションのテストであって、レジャーの性能の読み取りではない。
開発者にとってのバッチの位置
COINOTAGの見立てでは、バッチの価値はヘッドラインに載るスループットではなく、ワークフロー設計に現れる。レジャーで最も取引量の多い決済レーンはすでにステーブルコインだ。直近の当社報道では、RLUSDスワップの92%、時価16億5,000万ドル分がXRP相手に実行されていた。アトミックな多段階フローは、こうした決済の条件と引き渡しを結びつける手段を開発者に与える。修正案の動きは続いており、レジャーの貸出返済の修正は、借手に余分な単位を支払わせないために必要な80%のバリデータ投票を依然として待っている。元Ripple CTOのDavid Schwartzは、トークンの市場価格に対する自身の影響力をほとんどないと述べており、市場の動きよりもプロトコル作業を優先する四半期に沿った発言だ。最大8件の取引が単一の条件下で実行される新体系が始まり、適用された取引はこれまで通り1件ずつレジャーに記録される。
AIによって生成され、AIによるレビューを経て、COINOTAGの編集監督のもとで公開されました。

